mori38038’s blog

主に宮尾美也の話をするブログです。

みやおみや

みやおみや

ああみやおみや

みやおみや


「みや」は「やみ」を逆から読んだものであるため、「光」を意味します。

「お」は「38 o’clock」や「Jack O'Lantern」の「O'」、つまり「of the」の省略形と考えられます。

これらを踏まえると、「みやおみや」は「Light of the Miya.」、すなわち「美也の光」と解釈できるワケです。

(『スーパーみゃおみゃ~~~~ハンドブック』 / 宮尾美也大好きおじさん / 3838年)


冒頭の一句、「Twitterで見かけて、意味は分からずともその響きに癒された」という声をよく聞きます。
実は、あの一句は『美也が世界に齎す光を称える詩』だったのです。びっくりですな~。


うそです。おわり。

【ラストオリジン】回避型ユサールで3-1Ex周回

ユサールの命中デバフと回避バフをうまいこと活かせたらめっちゃ頭良いっぽくね!?

そんな不純な気持ちを胸に検討を行ったが、実現までの道のりは険しかった……

ユサールのスキル

アクティブ1「ライトニングライン」

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被弾した敵の命中率を30%下げる。この追加効果が無かったら回避型ユサールは成立しなかったまである。

パッシブ1「予測不可能な復讐者」

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威力130%で反撃するので攻撃に振らなくてもそこそこのダメージが出る。(あくまでそこそこ)
回避率+20%(3回までスタック)されるけど、攻撃を受けるときではなく攻撃を受けたあと反撃するときにプラスされるのでちょっとクセがある。

頼れそうで頼れない、ちょっと頼れる回避バフ。


とりあえず結論

命中190%回避率230%にするとヨロシ。
例えばこんな感じ。

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細かい話

ユサールの最大HPはLv.100で2001。素の防御力では強化型ナイトチックのクリティカル攻撃で630程度のダメージなので、被弾を2回に抑えないと中破/大破する。

ユサールの基本回避率ごとの最大被弾回数を計算すると、被弾回数を2以下に抑えるには回避率240%が必要だった。

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ただし、Wave2の被弾回数のうち1回はナイトチックディテクターの攻撃。
ナイトチックディテクターは通常1ダメージ固定のアクティブ2を使ってくるので無視してよい。そのため、回避率220%あれば周回が可能となる。



……ん?冒頭には230%って書いてなかったっけ?



最大被弾回数の根拠(飛ばしていいです)


220%で周回可能と思いきや

実はナイトチックディテクターはHPが減った状態だとアクティブ1を使ってくる。
アクティブ1だと普通にダメージを喰らう上に標的付与(回避率-35%、被ダメージ増加)まで付いてくるので、これを喰らったら死亡と考えて差し支えない。

回避率220%を維持した上でナイトチックディテクターを確定でワンパンすることは不可能なので、取れる対策は2つ。

  1. ナイトチックディテクターより遅く行動する
  2. 回避率を上げる

ナイトチックディテクターより遅く行動する

HP満タン状態でナイトチックディテクターにカスダメを打たせてから反撃や通常攻撃で倒すスタイル。
ナイトチックディテクターより遅く行動するためには、ユサールの行動力(4.52)をナイトチックディテクターの行動力(4.15)より低くする必要がある。
そのため、「精密型戦闘システム」「出力安定回路(1枚)」を装備させる必要がある。
しかし、精密型戦闘システムと出力安定回路を装備してしまうと回避率220%が達成できなくなってしまう。(ニトロEX等は行動力が上がってしまうためNG)
これでも99%事故らないが、小数点以下の確率で事故る(事故った)。

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(理論上は改良型防御力場を使えば実現できるが持ってないので未確認)

回避率を上げる

ナイトチックディテクターがアクティブ1を使ってくるのはユサールのアクティブ1に被弾し命中率が下がっている状態のみのため、回避率230%で回避可能。
回避チップ×2、標準型OS、グランクリュ・チョコレートで周回できることを確認した。

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周回風景

www.nicovideo.jp

不安だったら(あとLvが低くてHPが足りないとかのときは)

グランクリュ・チョコレートを補助ブースターユニットあたりに変えて回避240%にすればWave3の強化型ナイトチックの攻撃を回避できて安全性高まるよ。
多分ギリギリを攻めなくても周回速度変わらんよ。

でも完全回避しようとすると回避270%必要だから逆にキツイと思う。

【ラストオリジン】ドスケベエルフ村Ev1-1Exで出力制限解除装置が掘れるじゃん!(Ev1-3Ex高速周回編成・改)

出力制限解除装置、Sランクのしか持っていなかったのでEv1-1Exを周回することに。

 

基本的にはEv1-3Ex高速周回編成

グラシアス、レア、ゼロのステ振り・装備は変える必要なかった、ラッキー。

 

mori38038.hatenablog.com

 

ノーリンクヒルメを投入すると最強になれる

ってWikiに書いてあった。戦闘開始時に効果抵抗-50%かけてくれるからバフ剥がしが確実にできるようになるんだって。

 

行動順調整

ヒルメが行動すると無駄に時間がかかるのでできれば行動順を最後にしたい。しかしヒルメは戦闘開始時のAP+4とかいう最悪のパッシブスキルがあるから最後に出来ないかも……?

 

計算すると……

 

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できるじゃん!(理論上は)

 

ステ振り、装備

グラシアス、レア、ゼロはEv1-3Exのときと同じ。

命中過剰だけど攻撃に振り直さなくても粉砕できるので。

 

レア

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行動力モリモリ。ヒルメのお陰で余裕が発動するのでクリティカル100%に出来るけどやる必要性はあまりない。

 

グラシアス

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OSの+3という微妙な強化レベルが嫌なら、チップを片方安定化回路に差し替えてOS+10でも可(理論上は)。

もしくはOSを行動力に影響しないヤツに変えて最適化チップ+0~+10でも可(理論上は)。

 

ゼロ

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安定化チップを2枚積むとヒルメより遅くなるのでNG(理論上は)。

 

ヒル

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安定化チップ×2と精密型OS。とにかく行動力を減らしたいだけなので装備のランクは不問。ステ振りも不要。

 

実際にやってみた

 

できた。

 

めでたしめでたし。

【ラストオリジン】ドスケベエルフ村(通称:妖精の村のアリア)Ev1-3Ex高速周回編成

最初はブラックワームのフルリンク終わってないから掘らなきゃと思って試行錯誤してたけど、よく見たら普通にフルリンク済みのとノーリンク揃ってた(マヌケ)

 

でも気づいた時にはかなりいいところまで来てたからどうせならと最適解が見つかるまで頑張ったよというお話

 

 

基本戦略

Wave2にいる3回ダメージを最小化(1ダメージに抑える)する敵をスピーディに始末したいので、グラシアスのスキル「ニヴルヘイムの嵐」の効果を使う。

ニヴルヘイムの嵐:攻撃対象が浸水状態の時、対象の強化効果を解除

 

ニヴルヘイムの嵐の強化効果解除を有効化するため、水撒き係としてオベロニア・レアを投入。いい感じの範囲に浸水を撒いてくれる子がレアしかおりゃんのだ。

 

最後に残った1ラインを処理するクノイチ・ゼロを添えて完成!

 

理想のムーブはこれ↓

オベロニア・レアで敵全体を浸水にする→グラシアスの攻撃で強化効果を剥がして殺す→残ったラインをクノイチ・ゼロで攻撃(Wave1, 3はここで終了)→グラシアスの攻撃で強化効果を剥がして殺すPart2(Wave2, 4はここで終了)

 

ゼロがフルリンクならWave4もグラシアスPart2なしで終了するかもしれないが、昨今の電力事情を鑑みてノーリンクにした。

全員ノーリンクなので、機動型×3(しかもグラシアスとかいう電力バカ食いロボットがいる)でありがら電力消費を100未満に抑えることに成功した。(47/49/90)

 

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▲見切れて読めない(ニヴルヘイムの嵐は強化効果解除の他にも色々効果があります)

 

先手を取りたい!

速い敵は2クロックでAP10貯めてくるので、こちらも2クロックでAP10溜まるようにしないとそもそも1ラウンド目に行動できない。

「クロック」は行動順の説明のために以下のページで定義されている用語。

seesaawiki.jp

 

クロックとか行動順とかのザックリ説明

  1. 累積AP(最初は0)に、スキルや装備によるAPを加算する(グランクリュ・チョコレート等)。
  2. 1クロック進むごとに、全ユニットの累積APに行動力と同じ値のAPを加算する。
  3. クロック終了時、1ユニットでも累積APが10を超えていた場合、ラウンド開始(AP10を超えたユニット達だけが行動する)。累積APが高いユニットから先に行動する。行動した場合は累積APから使ったスキルのAPを差し引く
  4. 1.に戻る。

 

グランクリュ・チョコレート等のAP直接加算を考慮しない場合、2クロックで累積AP10を超えるには行動力5.0以上が必要となる。

よって、オベロニア・レア(4.17)とグラシアス(4.6)は素の行動力では周回遅れになってしまう(クノイチ・ゼロ(4.5)は戦闘開始時に自身のスキルで行動力15%アップして5.175となる)。

 

その上で、更に先手を取るにはラウンド開始時にAP11.8前後が必要。

 

気象最適化を使うべきか、使わざるべきか

オベロニア・レアには、「気象最適化」という周囲のユニットの行動力+9.5%、戦闘開始時のAP+1.45するパッシブスキルがある。

クソ強いがレア自身には効果がないので、「これ装備で頑張ってもレアが先に行動できなくなるんじゃないか」という疑惑が生じたのでまずは気象最適化を使わない編成を考えた(先に試しとけば回り道しなかったのに……)。

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気象最適化使わない編成

クノイチ・ゼロの空遁術(行動力+15%)をグラシアスに浴びせる。

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装備

  • オベロニア・レア:行動力チップ+0行動力チップβ+10突撃型OS+10グランクリュ・チョコレート+10
  • グラシアス:行動力チップ+10、命中チップβ+10、突撃型OS+3、リサイクルモジュール+10
  • クノイチ・ゼロ:安定化チップ+10、攻撃チップβ+10、強襲型OS+10、戦略爆撃装置+10

 

この場合のAPはこうなる。

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1ラウンド目の開始時APが11.7程度しかないため、最終Waveで先制攻撃を食らう。しかし、それ以外のWaveでは先制できるので一応周回可能だった。

また、行動力チップ+10と行動力チップβ+10を各1枚しか持っていないので試していないが、レアの行動力チップ+0とグラシアスの突撃型OSを両方+10にすると、理論上は最終Waveでも先制攻撃が可能になるはず。

 

気象最適化を使う編成

死ぬ気でレアの行動力を上げる。それでもゼロが速すぎるので精密型OSで行動力を落とす。

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装備

  • オベロニア・レア:行動力チップ+10行動力チップβ+10突撃型OS+10グランクリュ・チョコレート+10
  • グラシアス:命中チップβ+10、命中チップβ+10、突撃型OS+3、リサイクルモジュール+10
  • クノイチ・ゼロ:安定化チップ+10、攻撃チップβ+10、精密型OS+10戦略爆撃装置+10

 

この場合のAPはこう。グラシアスは突撃型OSが+2以下だとゼロより遅く、+6以上だとレアより速くなってしまう計算。

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レア、グラシアスが目標APを超えた上でレア→グラシアス→ゼロの行動順という理想的な状態になった。めでたしめでたし。

 

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▲どうあがいてもグラシアスの攻撃で消えるさだめなのでゼロは11.8未満でおk

 

ステ振り

グラシアスのデバフで敵ユニットの回避率が-40%されるので必要命中は310%となる。

 

グラシアス

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戦闘開始時に、自身のバフで命中+30%クリティカル+22.5%されるので命中280%クリティカル77.5%にすると戦闘開始時に命中310%、クリティカル100%となる。残りは攻撃に振る。

 

オベロニア・レア

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グラシアスのバフで命中+30%、クリティカル+7.5%されるので、命中280%にする。クリティカルは100%に出来ないので無視して残りを攻撃に振る。

(レアに行動力バフ撒いて余裕を有効化できる昇格レイシーの方がゼロより都合良かったんじゃないか疑惑があるけど、残念ながら昇格レイシーはフルリンクしか持ってないので未検証)

 

クノイチ・ゼロ

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グラシアスのバフで命中+30%、クリティカル+7.5%される。更に自身のバフで命中+30%、クリティカル+30%されるので、戦闘開始時の上昇値は命中+60%クリティカル+37.5%となる。なので命中250%クリティカル62.5%にして余りを攻撃に振る。

ゼロの攻撃力を妥協するとWave3のオーラ放ってる鉄虫が始末しきれなくなるので注意。

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▲絶妙に硬い

 

ところがぎっちょん!

実はWave2の強化効果が解除できない場合がある。強化効果解除できずに攻撃を食らうと普通に中破するので、適当に保護しておく必要がある。

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▲ゼロのスキンはえっちすぎるから適用してないけどSafetyのスキンも大概えっちだった件

 

う~ん……

微妙に美しくない……

 

というか

これが組める人ってだいたいブラックワームフルリンク済みでは?

【GE3】ヘヴィムーン全部作った!

全部作っても何も起きないのに無駄に凝り性を発揮してしまった。

 

・アメミト試製輪刀型 系統

 最序盤以外使わなかったやつ。輪刀ベンヌは斧月形態になるタイプのBAのレベル上げのときに使ってみたけどそこまで強い感じはなかった(スロット数1だし……)。

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・クレッセント 系統

 RANK上がりたてですぐ作れる中盤のオトモ。くれっせんむ~んらいくゆ~あすま~いる

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・○纏輪刀 系統

 属性○○なので辛うじて灰煉種シリーズの完全下位互換にはなっていないが、如何せん素の火力が低すぎる感。中盤のオトモその2。

 

炎属性○○のヘヴィムーンは上位互換が多すぎる。

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氷属性○○のヘヴィムーンこれしかなくない?

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雷属性○○のヘヴィムーンこれしかなくない?

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・スダルシャナ

 中盤のオトモその3。大して強くないのにRANK7に上げるとき無駄にレア素材要求するのやめて欲しい。

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・ブラッドレッグ 系統

 ゴライアスのぶんどりを活かすためにレイガン+地上BAに月喰で戦ってた時期がある。月喰は空中攻撃メインで攻めるときにはアリかもしれないと思ったけど、ぶんどりでOP回復補強する必要はなかった……。

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・ホウオウ 系統

 微妙に作りづらい割に「ラー武器でよくない?」ってなる微妙なポジション。

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・ドレーク 系統

 中盤のオトモその4。ドリドリル(バルバルス)は単品でもセットでも戦う機会が割と多いので作りやすい。

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・ヘリオシース 系統

 うみみやのオタク(ラー)の武器。バーストプラグインが微妙。ラー武器は炎○○なのにアメン・ラー武器は氷○なの謎。支軸全然出ない割に要求数が多いから困るんだわ。

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・冥輪ネブトアンク 系統

 この系統は灰煉種シリーズにも引けを取らない気がする。真面目に数値比較してないから知らんけど。

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・MN08HM リベラ 系統

 デウスのスロット数0はシンプルにゴミ。神属性○○とバーストプラグインは魅力だけどそれだけではカバーしきれない感。もう片方は神属性○なので凡庸な感じ(空中戦メインなら使えるかも?)。

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・灰煉種 系統

 もう全部コイツでいいんじゃないかな?スロット数4は正義だわ。

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バーストアーツも全部Vまでレベル上げした。全部Vにしても何も起きないのに無駄に凝り性を(ry

 

・地上BA

 レイジングムーン系BAのレベル上げが苦行だった……

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・空中BA

 十六夜とルナティックフォースが強い。まあ空中BAはどれもクセが無いのでどれでも戦える。

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・ステップBA

 月下美刃がマジで使いづらい。

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強い方のメギド・オーディンの強襲討伐ミッション(もちろんNPCだらけ)を煉骸帝獅月でギリギリクリアできた(オトモアラガミカリギュラのパターン)。オトモがコンゴウ×2のパターンのぼっちクリアはできる気がしない。サリエルは武器の+値上げたうえで運が良ければいけるかもしれない感じはある。

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GOD EATER 3を買った(今更)

リア友に「ゲームしながら通話したい」と言われて、(リア友がすでに所持していたため)GOD EATER 3高いけど買っちゃうかぁ?と数日悩んでたら見計らったようなタイミングでSteam旧正月セールが来て84%オフになったので買っちゃった。

ついでにCODE VEINDAEMON X MACHINAも買っちゃった。(DAEMON X MACHINAはまだプレイしてない)

 

 

GOD EATER BURSTやってた(2はやってない)けども、あれと比べて機能が増えすぎててよくわからん丸になったわね(あほ)。

そして相変わらずドヘタクソなので死にまくった。GOD EATERくんは死んでもペナルティがそこまで重くなくてアクションゲードヘタクソ民にとってはありがたいっすわ……

 

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宮尾美也のオタクなのでヘヴィむ~んしか使ってない

 

 

とりあえずストーリーもうすぐ終わりそうな感じのところまで進めたけど、イケボくんが契約の交渉するときのワイルドジョーカー「灰域種倒せるの俺らしかいないで?灰域種怖いっしょ?」が強すぎて嫌な要求突き付けられても(まあアレ切って解決やろなぁ……)な感じになってしまったのがアレな感じがある。

あと「エリック!上だ!」って言ってそうな人が出てきたけど同一人物だよね?

 

 

武器はヘヴィムーンのRANK5をだいたい作った(基本コンプしたい民なので)。

あと灼熱少女がやりたかったのでラーの銃身と盾を作った。それ以外はほぼノータッチ。ヘヴィムーンが一段落したら他の武器にも手を付けていきたい。

 

画像

▲「瞳の中のシリウス」に最大限寄せた武器セット名

 

しかしあれね、GOD EATERくん昔から1ミッションにかかる時間が少ないの好きだったけど、おっさんでも重い腰を上げてプレイしやすくて助かるわね(しみじみ)。

ミリクロリバーン、プリティウェイトレス美也に投票するの巻

フレッシュチャイナ当選ヤッター!と思ってたらなんかリバーンしちゃったねぇ。

 

普段の衣装は文句をつけるほどでもないけど正直余計なアクセサリーがあったり、柄が絶妙に微妙だったりするけど、ミリクロ衣装は全部蛇足が無くて甲乙つけがたいから正直全部実装して欲しいんだよなぁ。

 

まあそんなわけにもいかないので悩んだ末にプリティウェイトレスに投票中。

 

各衣装所感

ピュアワンピース

無垢&清楚なワンピース。前回のミリクロのときイメージした感じのワンピースがだいたいそのまま出てきてビックリ。

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「清楚」といえば聖ミリオン女学院制服[夏]も清楚ではあるけど、聖ミリオン(ry は「上品」「優雅」な印象なのに対して、ピュアワンピースは「無垢」「儚げ?ミステリアス?なんかそんな感じ」なので違うよねって感じがある。

それはそれとして聖ミリオン女学院制服[夏]は完成度高くて好き。

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じゃあなぜピュアワンピースに投票しないかといえば、個人的にピュアワンピース美也概念よりサマーハイスクール同級生美也概念の方が好きだからであります(ピュアワンピース美也概念も好きだけどね)。

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フレッシュチャイナ

フレッシュチャイナ?強いよね。カード絵・コミュ・3Dモデル、隙がないと思うよ。でも、おいら負けn(ry

グリマス最初期の横浜中華街営業コミュが好きな民なので完膚なきまでに負けました。

フレッシュチャイナに関してはありがとうございますの気持ち以外ない。

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エレガントミズギ

「水着」というだけなら誕生日にやってくるマイオンリースイムウェア含めて4着くらいあるけど、なーんかどっちもどっちも……どっちもどっちもォ!!!という感じなんだよなぁ。

それに対してエレガントミズギはその名の通りエレガントなシルエットでレップー……レイッ!!!って感じ(は?)。

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「エレガント」という感じではなくなるかもしれないけど、暖色のパステルカラーを基調としたカラーリングだったらこっちに投票してたかもしれない。

 

 

プリティウェイトレス

「ご注文はお決まりですか~?」「鯛エビさん[ライトブルー]で。」

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最高にプリティ&キュート。単純に最高なのであまり言うことはない。とりあえず『みやみやカフェ』という言葉のイメージとピッタリすぎる(実際の『みやみやカフェ』は水着エプロンだけど……)。特製サンドイッチとラテアート注文したい!

「三姉妹カフェの衣装があるからプリティウェイトレスは要らない」とか宣うヤツは○ねなの。

まー正直3Dモデル背面の肩甲骨あたりののっぺり感はちょっと気になるけど正面完璧だからOKです。

 

 

セクシースパイ

「もっと微妙な感じにしてくれれば悩まずにすむのに」と思うレベルで完成度たっけーんだよなぁ……

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月兎隊の衣装はフリルとうさ耳でキュート成分入ってたけど、セクシースパイは純粋にクール&セクシーって感じで正直最高でマジで困った。

キュートが見たい気持ちクールが見たい気持ちを天秤にかけてキュートが勝ったからプリティウェイトレスに投票したけどこっちも見たいんだなあ(もりを)

 

 

 

 

結論

全部実装してくれ。